WB01542_.gif (729 bytes) Ce que sont les lentilles.

  • On appelle lentille un élément optique transparent ( en verre ou en plexiglas le plus souvent ), présentant une ou deux faces courbe.
  • Il existe deux grands type de lentilles,

- les lentilles dites "convergentes " qui présentent un bord mince : 

op3.JPG (43041 bytes)

Représentation :op1.JPG (8519 bytes)

- les lentilles dites "divergentes", à bords épais :

op4.JPG (30234 bytes)

Représentation :lentdiv.gif (27458 bytes)

 WB01542_.gif (729 bytes) Reconnaître rapidement le caractère d'une lentille.

 

Type de lentille

Bord

on lit un texte à travers elle

on fixe un objet à l'infini avec

même chose en déplaçant la lentille vers le haut

convergente mince

il est grossitgrossir.wmf (6262 bytes)

image tête en bas l'objet fuit vers le bas
divergente épais il est plus petit image droite l'objet suit la lentille

 

 WB01542_.gif (729 bytes) Centre et axe optique.

La matière dont est faite la lentille ne permet pas à la lumière de se déplacer de la même façon que dans l'air, les rayons lumineux qui traversent la lentille sont donc déviés.

Il existe cependant un point de la lentille qui ne dévie pas la lumière : on appelle ce point le " centre optique " de la lentille et on le note traditionnellement O.

Tout rayon lumineux qui passe par O n'est pas dévié.

On fait passer un axe imaginaire par O, que l'on oriente dans le sens de propagation de la lumière. Cet axe s'appelle l'axe optique, il est très pratique car on pourra centrer sur lui tous les éléments d'optique des montages.

 

 WB01542_.gif (729 bytes) Foyer image principal.

  • Pour une lentille convergente, il s'agit du point d'intersection avec l'axe optique,   des rayons d'un faisceau incident parallèle.  Il se trouve aprés la lentille et est réel.Axe2.JPG (43135 bytes)
  • Pour une lentille divergente, il s'agit du point d'intersection imaginaire  avec l'axe optique des rayons d'un faisceau incident parallèle. Pour le visualiser, il faut prolonger de façon imaginaire les rayons émergeants. F' se trouve avant la lentille et est virtuel.

Axe3.JPG (58730 bytes)

 

On appelle ce point particulier de l'axe optique foyer image principal et on le note : F' .

On définit le plan focal image qui est le plan perpendiculaire à l'axe optique et qui passe par F'.

 

 WB01542_.gif (729 bytes) Foyer objet principal.

On appelle foyer objet principal  le point symétrique de F' par rapport à O. On le note F.

Axe4.JPG (28694 bytes)

On peut écrire :  

FO = OF'

Il s'agit du point de l'axe optique ou se situerait une source lumineuse qui donnerait un faisceau émergeant parallèle avec une lentille convergente. Il se situe avant la lentille.

Pour une lentille divergente, il s'agit du point de l'axe optique vers lequel convergerait le prolongement imaginaire des  rayons du faisceau  incident qui donne un faisceau émergeant  parallèle. Il se situe après la lentille.

On définit comme précédemment un plan focal objet.

 WB01542_.gif (729 bytes) Distance focale et vergence d'une lentille.

  • La  distance focale  objet d'une lentille est l'abscisse de son foyer objet, elle est notée f et mesurée en mètres.
f = - OF' = OF

f est positive pour une lentille convergente et négative pour une lentille divergente.

  • La vergence   d'une lentille est l'inverse de sa distance focale. On la note C et la mesure en dioptries ( ð ) :
C = 1 /f = - 1 /OF' = 1/ OF
  • La distance focale dépend du rayon de courbure de la lentille ; c'est à dire de si elle est plus ou moins bombée car cela modifie l'incidence des rayons qui la frappe et de son indice de réfraction qui est fonction de la matière qui la compose.
  • Dans un sens ou dans l'autre, la vergence C d'une lentille est la même.
  • On appelle distance focale image f'.
    f' = - f = OF'

                                                        DD00439_.wmf (480 bytes)

 

 WB01542_.gif (729 bytes) Construction de l'image d'un objet.

  • Remarques :

- le sens de l'axe optique est celui des rayons lumineux

- le chemin optique est compté + lorsque le trajet est réel, - lorsque le trajet est virtuel.

- on se place dans les conditions de l'approximation de Gauss soit : 1erement,  on utilise un objet plan, perpendiculaire à l'axe, assez petit et centré sur l'écran et des lentilles qui ne sont pas trop convergentes, 2èmement,   on ne tient compte que des rayons peu inclinés par rapport à l'axe ce qui évite les images floues.

- lorsqu'un faisceau de rayons émerge parallèlement d'une lentille, son image est à l'infini.

- une image réelle peut être reçue  et visualisée sur un écran, une image virtuelle non ( le faisceau émergent est toujours flou ) bien qu'une image nette virtuelle puisse être vue par l'oeil ( comme avec une loupe ).

  • Construction de l'image d'un objet :

- image d'un point ; soit un point A, A' est son image et se trouve à l'intersection du rayon incident passant par F' avec celui passant par A et O. Suivant la position de l'objet par rapport à F ou F', l'image sera réelle ou virtuelle.

Axe5.JPG (61905 bytes)

- image d'un objet ; soit l'objet AB, A'B' est son image.

Axediv.JPG (68181 bytes)

 

  • Prévision de l'image :

- avec une lentille de petite distance focale, on obtient une image plus grande que l'objet et au contraire l'image sera plus petite si la distance focale est grande.

- formules de conjugaison :

soit un objet AB et son image A'B' par une lentille de centre optique O, on peut écrire :

1 /OA' - 1 /OA = 1 /OF'        Descartes

AB /A'B' = - OF' /F'A'         Newton

- aspect de l'image :

A'B' /AB < 0         image renversée

A'B' / AB > 0        image droite

- taille de l'image et aspect :

  avec un lentille convergente :

  si OA > 2f, l'image est plus petite que l'objet et renversée
  si  OA < f, l'image est plus grande et droite
  si f < OA < 2f, l'image est plus grande et renversée

on définit G, le grandissement :

G = A'B' /AB = OA' /OA

- caractère réel ou virtuel : 

avec une lentille convergente, on obtient une image virtuelle uniquement si l'objet est entre le foyer principal objet F et la lentille, sinon l'image est réelle. ( cas de la loupe )

op10.JPG (181480 bytes)

avec une lentille divergente, l'image n'est réelle que si l'objet est entre O et F.

op11.JPG (202676 bytes)

 

 WB01542_.gif (729 bytes) Détermination expérimentale de la distance focale.

  • avec un banc optique :
  • on déplace la lentille ou l'écran jusqu'à la formation d'une image nette sur l'écran ; on lit les distances sur l'échelle graduée du banc 

    f = - OF'            1 /OF' = 1 /OA' - 1 /OA = C

  • La méthode de Silberman :

La distance objet-image sur l'écran est 4 fois celle de la distance focale en cm donc on cherche deux positions de la lentille qui donnent une image nette sur l'écran la distance entre ces deux positions est d, puis on rapproche progressivement l'écran de l'objet jusqu'à ce que ces deux positions se confondent d = 0.

             en effet, G = OA' /OA   et on vérifie ici que                si G = 1, alors     OA' = - OA et OF' = d /4

  • Par auto-collimation :

On place un miroir plan derrière la lentille. On déplace ensuite la lentille par rapport à l'objet pour obtenir une image dans le plan de l'objet: c'est à dire que le miroir renvoie une image nette sur l'objet lui même.

On vérifie                   G = -1

C'est OF' qui est mesuré directement.

  • Avec un viseur :

Méthode qui convient bien aux lentilles divergentes. On dispose d'un objet réel, on regarde son image virtuelle dans un viseur de façon à l'avoir dans le plan du réticule ( = il est net sur la croix ) et on note la position sur le banc. On vise ensuite le centre de la lentille et on note cette nouvelle position.

La différence des positions du viseur donne | OA' |.

 WB01542_.gif (729 bytes) Accolement de lentilles en série.

  • Lentilles minces accolées en série :

Ce système a une vergence égale à la somme algébrique des vergences des lentilles accolées ( même centre optique ).

 

 

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